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    18/04 création du forum ; 11/06 ouverture du forum.
    "Les rencontres impossibles deviennent possibles, les rencontres créent l'histoire… ou les histoires."

    L'Écrivain décide que les fruits de ses écrits, ne sont plus intéressants dans les vies où ils sont. Ennuyé et pour s'amuser, autant que pour divertir le Lecteur, il décide alors de les enlever de leur univers pour les disperser dans de toutes nouvelles histoires, changeant leur vie ou les obligeant à s'adapter à ces nouveaux scénarii.
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    L'Écrivain
    L'Écrivain
    L'Écrivain
    I write to discover what I know
    II. Post-Apocalypse F8367363b013db21b8eb2e3b36e11be70492b569
    Univers d'origine : Tous à la fois, il va et vient... connaît chacun des mondes avec lesquels il joue
    Warning : Aucun
    Âge : Indéfini, l'Écrivain ne serait-il pas éternel, immortel ?
    Pouvoirs & Capacités : Omniscient : L'Écrivain sait tout sur chaque être, sur les mondes d'où ils proviennent... il est impossible de lui cacher quelque chose.
    Réécriture : Il s'amuse à déplacer les êtres, changer leurs histoires... leur faire oublier leurs passés et leurs liens. Un jeu pour lui surtout quand il voit l'incompréhension chez certains qui ne reconnaissent plus les amis d'autrefois.
    Création : Il crée, joue avec tout ce qu'il connait... donnant des situations incongrues à ceux devenant les jouets de son ennui.
    Gif N2 : II. Post-Apocalypse Book-school
    Date d'inscription : 18/04/2022
    Messages : 307
    Pseudo : Ryuneria
    Pronom(s) : Il/he
    Trigger : Aucun
    Faceclaim : Book
    Crédits : Ryuneria
    Contact :
    • MP

    Gif N3 : II. Post-Apocalypse Darkacademia
    https://the-writer.forumactif.com
    ■ Mar 10 Mai - 1:07
    Contexte
    Journal radio n°XXXX :
    “Aujourd’hui est le nouvel an. Nous sommes entrés dans l’année 2052. Cela fait, officiellement, dix ans que l’humanité a été réduite à vivre dans des cavernes… Enfin, pour les moins chanceux. Dix ans que l’air du monde a été modifié par on-ne-sait-quelle souche étrange. Ici, dans le Complexe, on l’appelle le Silencieux pour son attitude. Cette saleté vit dans l’air ambiant, tous les immeubles sans une aération de renouvellement d’oxygène et de filtration sont inutiles et sont devenus les QG des monstres… Ou alors, les grottes souterraines. Étrange mais j’en ai entendu parler… Comme si le Silencieux était trop léger, qu’il ne pouvait se rendre sous un certain seuil en dessous de la Terre… Ou alors, on ne sait pas tout de ces endroits ? Bref. C’est le nouvel an. L’équipe qui devait revenir d’exploration, n’est toujours pas là… On attend en priant pour leur vie. En espérant qu’ils arrivent avec des provisions, des ressources…”

    Transmission radio n°XXXX :

    “Des Infectés, partout ! On a su se cacher, avec les deux membres restants de l’équipe mais… On ne sait pas combien de temps on va tenir. Les Infectés grattent à la porte. Les Mutés ne sont pas loin… En espérant que le Pantin ne soit pas dans les parages… Car là, c’est un sort pire que la Mort qui nous attend.”

    De nos jours.
    Dix ans. Dix ans depuis le premier Infecté, un homme recouvert de pustules et grognant. D’autres espèces de monstres sont apparues tandis que l’humanité sombrait dans le chaos… Que certains comprenaient que c’était l’air qui était infecté et qu’il fallait le filtrer pour ne pas être contaminé : machines dans les immeubles, masques à air, … Tout était pillé ou occupé pour devenir des bases. Les humains vivent désormais terrés comme des taupes ou des rats, la moindre particule inspirée transforme et… Là, c’est un lancer de pièces : soit l’on devient un simple Infecté dont la conscience est effacée, soit l’on a la chance d’être un Muté : la conscience reste. Si les premiers parcourent les rues sans but, les autres sont - en partie, pas tous - contrôlés par le Pantin. Un être dont la conscience est restée et le corps a été entièrement modifié, il pense et réfléchit, il contrôle les malades acceptant de travailler pour lui... Leur promettant la santé ou d'autres cadeaux qu'il ne pourra offrir… Alors que son objectif est d'effacer les dernières traces de l’humanité… Et s’il était seul, ce serait bien facile mais ils sont trois à se battre pour les derniers hommes sains : Le Pantin, Le Gourou et La Cervelle.
    L'Écrivain
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    II. Post-Apocalypse F8367363b013db21b8eb2e3b36e11be70492b569
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    Warning : Aucun
    Âge : Indéfini, l'Écrivain ne serait-il pas éternel, immortel ?
    Pouvoirs & Capacités : Omniscient : L'Écrivain sait tout sur chaque être, sur les mondes d'où ils proviennent... il est impossible de lui cacher quelque chose.
    Réécriture : Il s'amuse à déplacer les êtres, changer leurs histoires... leur faire oublier leurs passés et leurs liens. Un jeu pour lui surtout quand il voit l'incompréhension chez certains qui ne reconnaissent plus les amis d'autrefois.
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    ■ Mar 10 Mai - 1:14
    Cartographie d'Ederam
    Ça se passe dans une ville fictive d’Australie. Elle était connue pour avoir l’une des plus grandes usines spécialisées dans la nanotechnologie et donc, une prospérité assez importante. Croisement entre plusieurs routes menant aux grandes villes australiennes, elle était le nerf central du pays et subissait ainsi une forte affluence journalière. Elle est aussi connue pour son port : autant commercial que de plaisance. Un réel paradis sur Terre, qu'il soit économique ou de loisirs.

    1 - Culte du Silencieux
    Avant, c’était la place centrale de la ville. Il y avait toujours beaucoup d’animations, des fêtes, de la musique, de la danse, des représentations extérieures… Il y a toujours les ruines des cafés, des restaurants qui profitaient de l’effervescence de ces lieux. Mais, en son centre, des bougies, éteintes ou allumées, des restes d’humains, d’animaux… Des oreillers aussi. C’est un lieu de Culte, géré et administré par le Gourou, dont tous les Mutés sont obligés de venir, tous les jours, prier en l’honneur de ce “Dieu”... Les humains ? Ils peuvent y être, intéressés par la nourriture qui peut rester, par cette pharmacie servant de maison à ce Muté étrange… S’ils sont là à cause des Mutés, ils serviront tout simplement d’offrandes.

    2 - Mine de Cuivre [1.5 km du pont]
    Cocasse, n’est-ce pas ? Le Silencieux semble ne pas avoir élu domicile sous le sol. Comme si quelque chose l’empêchait de passer ou s’il n’était pas aussi résistant qu’il le laisse croire depuis le début. Un groupe de survivants l’a découvert par hasard et ils y ont élu domicile, renforçant les couloirs pour éviter de voir le complexe minier s’écrouler sur eux. Ils ont aussi créé un bon nombre de pièges pour toutes les entrées possibles car, même si le “virus” n’est pas là, ce qu’il crée peut facilement passer et vivre sa vie dans les boyaux souterrains.

    3 - Centre-commercial
    En partie pillé, il a été un lieu de survie pendant quelques mois avant que les Infectés et les Mutés ne cassent les portes en verre ainsi que le toit. Il a été entièrement refait par la Cervelle et ses sbires pour en faire un genre de Colisée aux murs en métal, des pics sortant ci et là de l’édifice. Quiconque s’y trouvant de son propre gré est soit fou, soit suicidaire… Les geôles sont équipées pour ne pas laisser le Silencieux venir infecté tous les humains : ils mangent, boivent, se "lavent", font leurs besoins, ... dans leur cellule. Quand on les nourrit, bien sûr ! Malheureusement, c’est monnaie courante d’y trouver des éclaireurs, des pilleurs car la Maîtresse des Lieux n’est pas bête : elle a empilé toutes les ressources restantes, se servant de ça comme d’un appât pour se créer de nouvelles animations dans son arène.

    4 -  Le Complexe
    Avant d’être l’un des plus grands lieux de rassemblement de survivants, ce n’était qu’un gymnase où nombre de sports étaient représentés. Avancé technologiquement, ils avaient de quoi filtrer l’air et permettre une survie sur le long terme à tous les protégés de ces lieux. Il est tout de même fort dommage qu’avec toutes les défenses, tous les moyens mis en place pour repousser le Silencieux et les monstres, leur chef ait pu être tué. Le groupe est désormais livré à lui-même, des élections prêtes à se faire…

    5 - Les Égouts [sous l'entièreté de la carte]
    De la même façon que le Silencieux ne peut atteindre les mines et autres lieux souterrains, les égouts sont immunisés de cet air toxique… Faites tout de même attention car, même si une communauté y a élu domicile, des humains bien pensants et bien conscients, le Pantin vit dans ce réseau souterrain avec ses sbires, à l’opposé de ce groupe. Ils cohabitent à un certain prix : des sacrifices humains. Toutes les semaines, ils doivent offrir une femme, un homme et un enfant… Sinon, les Mutés et le Pantin viendront raser leur petit havre de paix.
    L'Écrivain
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    Pouvoirs & Capacités : Omniscient : L'Écrivain sait tout sur chaque être, sur les mondes d'où ils proviennent... il est impossible de lui cacher quelque chose.
    Réécriture : Il s'amuse à déplacer les êtres, changer leurs histoires... leur faire oublier leurs passés et leurs liens. Un jeu pour lui surtout quand il voit l'incompréhension chez certains qui ne reconnaissent plus les amis d'autrefois.
    Création : Il crée, joue avec tout ce qu'il connait... donnant des situations incongrues à ceux devenant les jouets de son ennui.
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    ■ Mar 10 Mai - 1:20
    En Savoir Plus
    Que puis-je jouer ?
    Il est possible de jouer un être humain, survivant en communauté - ou seul, en faisant bien attention à se protéger grâce à des masques ou à une filtration de l'air -, ou un Muté. Les Mutés peuvent être, ou non, sous les ordres de l'un des grands manipulateurs et gérants de cette ville. Attention un Muté possède sa conscience mais subit des déformations physiques : furoncles, protubérances, des membres en plus, etc...

    Il est aussi possible de jouer : Le Pantin, La Cervelle ou Le Gourou, s'ils sont libres.

    Des pouvoirs ?
    Tout être ayant des pouvoirs auparavant s'en retrouve dépourvu. Que ce soit l'immunité aux poisons, le pouvoir de voler, etc, tout est perdu. Les capacités physiques - endurance, force, etc -, elles, sont gardées mais à un niveau athlétique, pas surhumain.

    Les mutés ont une vitesse et une force supérieure à un humain mais ils sont tout aussi mortels qu'eux. La seule particularité est qu'ils n'ont pas besoin de se nourrir et le font par habitude ou par sadisme, lorsqu'ils se montrent cannibales.

    Qu'est donc le Silencieux ?
    Le Silencieux est un agent pathogène créé par l'Homme et ne touchant que l'Homme - pas les animaux, ils sont épargnés par le Silencieux. Une erreur fut commise dans les laboratoires et le monde s'est retrouvé contaminé, l'air infecté par ce virus très rapidement. L'Australie est le premier pays touché, Ederam faisant partie des premières victimes. Cette maladie s'attaque au système nerveux de son hôte et le modifie. Deux possibilités existent : devenir un Infecté - un être plus rapide et plus fort mais n'étant plus doté de conscience - ou un Muté - un être aussi : rapide et fort mais doté de conscience -. Les deux catégories ont des changements physiques plus ou moins importants, pouvant devenir réellement repoussants à cause de ça.

    Il n'existe aucun remède pour ce virus et le seul moyen de le combattre est de filtrer l'air ou de porter un masque à gaz. Les survivants ont aussi pu se rendre compte que, sous le niveau du sol - celui de la mer, donc -, le Silencieux ne se rend pas. Bon nombre de communautés se sont ainsi installées dans les égouts ou les mines australiennes.

    Inspiration : Resident Evil 8
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